Actualmente, el uso de la tecnología en la educación se ha vuelto imperativo por considerarse una herramienta innovadora en el proceso de enseñanza y aprendizaje. De hecho, el uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación posibilita una experiencia única y personalizada para todos los alumnos, atendiendo a los intereses y necesidades de cada uno.
Afortunadamente, los colegios sienten cada vez más la necesidad de adaptarse a esta nueva realidad, al igual que las familias, que empiezan a ver en estas nuevas herramientas una oportunidad para ampliar las capacidades y habilidades de sus hijos.
Cuando los educadores/docentes utilizan recursos tecnológicos en sus clases, aumenta la implicación, motivación e interés de los alumnos, proporcionando una enseñanza más dinámica y atractiva y un aprendizaje más eficaz. Además, permite a los alumnos una enseñanza más individualizada, lo que redunda en una mayor potenciación de sus capacidades.
OTTO , un robot diseñado para niños y amantes de la robótica
O robot otto es más que un juguete, es una oportunidad para que los niños adquieran habilidades en robótica, pero también en otras áreas del conocimiento.
En el área de la robótica les permite aprender de manera práctica y divertida a construir, programar y diseñar un robot. En la docencia, más concretamente en las clases de diferentes materias, este robot hace que el aprendizaje sea más atractivo y desafiante.
O OTÓN es un pequeño robot capaz de caminar, bailar, producir sonido y esquivar obstáculos, por lo que puede programarse para realizar numerosas actividades en diferentes disciplinas, favoreciendo así el desarrollo del lenguaje y la comunicación, la noción de espacio y la lateralidad y la autonomía.
Con este robot, los niños ejercitan el razonamiento lógico/abstracto y mejoran habilidades como la resolución de problemas, la creatividad, la concentración y la perseverancia.
Construye tu primer robot
Algunos recursos tecnológicos se han vuelto comunes en nuestras escuelas y hogares en el día a día. El uso de recursos digitales, además de satisfacer las demandas de nuestra vida cotidiana, es una forma de estimular e innovar el proceso de aprendizaje, proporcionado por múltiples materiales didácticos virtuales con acceso a computadoras, pero también por materiales concretos que se pueden crear utilizando impresoras 3D.
A Impresora 3D Aventurero 3 permite la construcción/creación de modelos y materiales pedagógicos innovadores, mejorando la calidad de la enseñanza y el aprendizaje. Es, sin duda, una impresora de última generación, ideal para su uso en un contexto educativo y familiar.
Esta impresora es perfecta para niños y principiantes, ya que cualquiera puede producir impresiones 3D de alta calidad de manera fácil e intuitiva.
Robot Otto, por ejemplo, también es fácil de imprimir y personalizar en esta impresora 3D. En realidad, es la oportunidad perfecta y divertida para construir tu primer robot.